Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
© Hành Tinh Câu Đố Bầu Trời Game Ngôi Nhà Trò ChơiSuối Nguồn Giải Trí
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. 09-09 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Thư Viện Game Mini
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game chống cháy game cờ bàn Việt Nam game cờ tướng Việt