Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
Ga hết cỡ.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Đánh lái mượt và ít thao tác giữ được đà tốt hơn, đây là điểm khác biệt lớn nhất giữa người mới và người chạy lâu năm.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. 09-09 Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. Bảng Trò Chơi Vui
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Xe bóng ma không va chạm được.game hỗ trợ Windows bảng thành tích B52 Club game gợi ý nước đi tiếp theo